日記的なサムシング

長文置き場

JUDGE EYES 死神の遺言

キムタクが波動撃つって聞いて(あとシナリオおもろいって聞いた)年始に買ってぷよぷよしようと思ったらPS5版は別ゲーに差し替えられてて悲しかったです。如く系列は初めてだったけど面白かったので感想書こ♪って思いました
このブログはフォロワーに面白かったゲームを知ってほしい&既プレイに感想を聞いてほしいというのを趣旨に書いてるので例の如く最初はネタバレなし、途中からネタバレありです。

プレイアブルキムタク

それだけで独自性を確立してるとんでもねぇゲームだよ 最初こそ声も顔もキムタクだしちょ待てよするしキムタクゲーの側面強かったんだけどプレイするうちに八神にしか見えなくなってくるのはマジ。
バカゲーっぽいサブクエも多々ありそれもどれも面白いんだけどそれらがノイズとなることはなくあくまで本編はシリアスで、謎解きについても多すぎず少なすぎない推理材料から飛躍しすぎることもなくこちらも色々推測できたり、よくできたシナリオだなぁと思った。まぁ時々そこ暴力で解決するん!?はあるけど…根本は893ゲーなので…
本編に関して何か喋ろうとすると私が刺さってる部分が全部ネタバレになるので何も喋れん 終盤激アツなんだよなぁ!(これだけじゃ良かったことなんも伝わらんくて悲しい)サブクエ多分まだ全然消化できてないけどサブクエキャラが濃すぎるのでバカゲーがやりたい人もめちゃくちゃ楽しめると思います よく練られたメインシナリオから何このIQどっかで捨ててきたサブクエは?しかも顔が全部キムタクなんだよ 温度差でグッピーなら死んでた

耐えられん もうネタバレの話して良いっすか?





杉浦ァーーーーーーーーッ

はい………いや最初は全然こんな裏主人公とは思ってなんだので………
最初に名前を明かされた頃こそ職場追われSEめっちゃ信じてたけど(それにしては戦えすぎではないか?)それって八神さんに都合よすぎない?のあたりからちょくちょく平静を失ってるの見てこいつ絵美ちゃんの弟か何かか…?までたどり着くのはそう難しくなかったよ そのへんのヒントの出し具合上手だよね話変わるけどモグラも。綾部捕まったあたりで察せるようになってる。いや正体判明してもこいつ戦えすぎではないか!?!?
出会った初期からあざとい犬っころみたいな愛嬌で八神に懐いてたように見えて実際八神のことも助けてくれていながら本心では八神のことをずっと恨んでたってこと…?ですよね…でも真実に近づくにつれて八神の抱えてるトラウマに触れ自分の目的の根っこが真実ではなかったことを知り、常に冷静に飄々と振舞ってた彼の仮面が崩れるのがあの泣いちゃうシーンなんだろな…ってかジェスターとしての仮面ってあれ彼自身が自分を偽って繕ってることのメタファーでもあるんか。書いてて気づいた。続編でツクモと仲良しって聞いて接点!?になったけど元引きこもり同士って聞いて納得した。八神たちの前では強がりがちなのでツクモんとこだと弱いとこ見せても大丈夫かなって思ったんですかね。わりと詳しいとこ知りたいんだが!続編買います。
ラスダンで東ついてきてくれるのもよかったな~~~東メインパーティじゃないと思ってたからさ…文字通り一度刃を向けた相手がどんな不利な状況でも味方してくれてるのアツいものがある それを言うと羽村もいいキャラしてたんだよな…羽村が法廷に立つことで始まったゲームが最後に羽村が登壇して終わるの奇麗な終わりかただったな。周囲が全部敵みたいなタイミングでそれと戦うことを選んでくれた泉田も良かった。逆裁やったことないけど成歩堂と御剣が協力するときってこんな感じなんすかね。
ドロスのことは全然知らなかったけど主題歌も良かったな…歌詞あんまタイアップっぽくなかったけど八神の染まらない姿勢と後悔と決意とが乗っててかっこよかった 激しい曲調ではないけれど確かに戦う決意を感じる いい曲だ… MVも見たけどMVのキムタクを見て八神だとは思わないんですよね。役者ってすげぇな。

オタクなので本編後の平和世界が見たくなってきてしまいもう雑念と感想の区別がつけられんくなってきてしまったのでこの記事はここで終わりです。

新すばせか・LEGENDSアルセウス・初代MOTHER

 プレイしたのはそこそこ前なんだけどやったゲーム記録していきたいというのがこのサイトの趣旨だったので思い出しながら書こうと思って… マザー以外ネタバレはあんまないです。

すばらしきこのせかい

 前回Fainal Remixの感想書いたっきりこっちについて書くの忘れてました。結論から言うとめちゃくちゃ面白かった。十数年凍結してたタイトルの続編でこのクオリティ出せるスクエニ第一開発とかいうのはすげーんだなと思った。まぁまずはオープニングムービー見てほしいんだ。

 ………すげくない????めちゃくちゃかっこいいですよね。3Dモデルも強めのデフォルメ効いたイラストの魅力をそのまま保ってるし、何よりモーフィング半端ねぇカッコよさ。リミックスされてる曲のそれぞれも"すばせか"をプレイしているんだという実感があるのが旧作オタクとしてはめちゃくちゃ嬉しいんだよね。旧作の曲のリミックスだけじゃなくて新曲の数々も渋谷の街並みとノイズとのバトル風景に馴染んでてかっこいい。少し話題逸れるけどすばせかのサントラはループする部分だけじゃなくて曲のオチ、ケツの部分までしっかり用意されてて聞きごたえあるのでとてもありがたい。そもそもオリジナルのすばせかは2Dのタッチアクションなのでそれを3Dアクションに起こしているだけでもかなりの変化なのに、それを感じさせないというか、これはプレイしてみるとわかることなんだけどプレイ感がすばせかなんだよな。とにかくガチャガチャ操作してグラフィックアートみたいな派手なエフェクトがわちゃわちゃ湧いてきて頭ん中で処理しきれんままにバトルしてる感じというか。これ本当に感動したんですよね。私はピアシングピラーのサイキックがエフェクト含めて好きなんですけど、新すばせかやっててあのエフェクトが3Dでそのまま現れたのでものすごく嬉しくなってしまった…十数年越しの技術ですばせかがプレイできるとこうなるんだ…
 シナリオについてもあんだけキャラクターいるのによくここまでまとめたなと。ここはちょっと新宿幹部死神の掘り下げが浅かったかなというところはあるんだけど尺の都合かな。それでも十分よくまとまってる。そもそも旧作のキャラほぼ総動員してるのに新キャラの主人公陣営も食われることなくしっかり主人公として魅せてくれるし、敵チームのリーダー達であったりといった途中で敵対する人たちと出会うことで変化していくリンドウ達の成長模様の描き方が丁寧で、しっかり主人公を張れてたのがすごくよかった。先輩ポジションの年上達から入るサポートも良い味出してて、ナギなんかはプレイ前は苦手なタイプの子かなって思ってたんだけどクリア後はかなり好きになってた。ただシナリオの話するうえでここだけは言わせてほしいんだけどどうして公式は新すばせかからのプレイを推奨するんですか!?!?!?!?ファイナルトレーラーに映ってる範囲だけでもあれだけ旧作ファンを喜ばせようという仕組みがたくさんあるのにそれを知らずにこっちからプレイするのめちゃくちゃ損じゃないですか!?!?!?せめてアニメだけでも見て前回の死神ゲームの参加者のこと、にゃんタンとは何なのか、くらい知ってたほうが1000000000倍面白いので頼むから旧作からやってほしい、そしてファイナルトレーラーはネタバレがすごいので見るかどうかは一考の余地あり。


ポケモンLEGENDS アルセウス

 地図がワイルドエリア仕様なことを恐れて発売日は様子見してたんですけどどうやら大丈夫そうだった&Twitterに流れてくるスクショが面白そうだった&私の好きなインタラクティブミュージックの記事書いてる人が開発に参加しました報告してたなどあり、結局買った。ワイルドエリアと鎧島と雪原にトラウマがあるのでてっきりオープンワールド的なものは不得意なのかと思ってたが予想以上にアクションゲーとしてちゃんとしてたので安心した。BGMのリメイクについても"ただ単に古めかしくアレンジするのではなくこの曲は昔はこんな曲だったんだな、と思えるようなアレンジの方向性にした"と言及されているのをどこかで見かけたが(ソース忘れました…)、この視点はUMAのアレンジなんかが顕著でよかったです。あのゴリゴリにシンセとエレキベース効いた近代的な曲をメロディの音色変えるとあんな格調高くなるんだ、なるほどなぁ~…ほかにもジムリ戦のアレンジでの原曲のイントロの扱い方とかすごく好き。
 今作はかなり挑戦的なポジションだったかと思うので、バトルの難易度調整が薄味であったりアクションの難易度も低めであったりしてるのはむしろ良いことだったと思うし狙ってたんだろうなと。そこで詰まれちゃ本題に入れんからな。多分今作で試したかったのはポケモンオープンワールドをやることによって"ポケモンの生活している自然"のリアリティを上げられるんじゃないか、そこに没入することができるのではないか、というところだと思うので、その狙いがかなりハイクオリティに達成されているのがそのまま面白さに直結してるんだろうと思った。あとこのゲームはかなり"普段からポケモンやってる人向け"で、そのファンサービスの最高潮がクリア後シナリオのラストバトルなんだよな。ミスリードとアレンジBGMとやぶれたせかいの主と、"お前らはこの曲もその持ち主も隠された3体目の伝説のポケモンのことも知ってるだろ"という前提のもとたたみかけられるのが圧巻だった。あとみんな言ってるけどあの局面はシンプルに画が良い。
 面白かったけど図鑑埋めたらわりと早々にやることなくなってしまった。まぁ十分楽しませてもらったので既に神ゲーなんすけどね…余談ですけどDPサウンドライブラリーの閉鎖も剣盾サントラ未だに出ないのも許せないんだが!頼むからサブスク解禁してくれ…早く無限ウルトラネクロズマさせてくれ…


MOTHER

 2は途中までプレイしてた(セーブデータが消えたのでそこでやめた)んだけど初代と3はハードもないしもう無理かな~って思ってたらオンライン特典に収録されたので。主にマジカントとスノーマンのBGMがとにかく聞きたいという邪念のもと始めたもののファミコン時代の難易度調整に揉まれてもうクリア無理かと何度か思った…でもこれはマザーズデイを出て動物園に直行してたのが一番の原因だった(そもそも地図が…わかりにくいよ!)。もう自分でプレイできないかなと思ってたので昔実況見たことあるんですけど、初代は特にテキスト好きなんですよね。誰かが全て懇切丁寧なテキストで説明してくれるのではなく、村人が5,6行くらい喋るテキストを一つずつ聞いていくとその街に今何が起きているのか全容が見えてくる構造とか。各々は自分の視点で起きていること、自分の話しかしなくって、それをかき集めることでシナリオ進行に必要な情報が完成するんだけど、如何せんそれぞれの人が語る内容って自分勝手な内容なので情報としてはノイズがめちゃくちゃ多くて、そのノイズが人間らしさでありそこに暮らす人たちから醸される生活感であり、このゲームの魅力なんだよな。私はクイーンマリーの最後にマジカントが消えてしまう前のセリフがとても好きで、あれも最初は主人公たちと話していたのがだんだん彼女の独白を経てジョージへの言葉になり、主人公たちは置いてけぼりでもとの世界に戻されるわけだけど、そこに疎外感はなく、今まで集めてきたメロディを通して祖父母の人となりや彼らに起きたことの真実を知り、ギーグはマリアの寵愛を受けて育ったことなどの描写に厚みが増し、ラストバトルで主人公たちが歌を歌うことの意味が何倍にも増すんですよね。アナとの山小屋ダンスあたりからは全部好きだなこのゲーム。3も移植してくれないかなぁ…

バディミッションBOND

GW何のゲームやろうかな~なんて考えてたらいっせいトライアルで横から2tトラックが突っ込んできて引きずり回されているというお話です。例の如く前半は極力ネタバレなし、後半は各メインキャラの印象についてです。

こんなはずではなかったという話

 ツイッターから離れられないオタクのなので「バディミはやばい」という話は日々耳にしており、絶賛してるフォロワーも数人いるなんて状態だったのでなんとなくどんなゲームなのかはある程度知ってたんですよね。メインキャラの名前もほとんど覚えてたし。そもそも情報解禁された日のニンダイ多分リアタイしてたし。そん時PV見てなんとなく面白そうだな~と思ってそのまま発売数か月ほど特に大きな告知もなく公式がすげー静かにしてたのも知ってたんですよ。でもって私はツイッターのオタクなので、その後のツイッタでのオタク達の勢いを眺めながらいつかやりたいな~なんてのんびり考えており、そんな時に満を持してのいっせいトライアルだったわけです。GWでもなきゃこんなボリュームたっぷりのフルプライスADVタイトルのトライアルなんてできないと思うしその枠にこのゲームが選ばれたってのもすごい話だと思います。ともあれ絶好の機会なのでダウンロードしてメインシナリオ1周くらいさらえればいいかな~なんて思っていた私が迂闊だった。何故「だいたいツイッターで見たり聞いたりしたことあるし大丈夫やろ」なんて思ってたのか、つまりそういうことです。
 …真面目な話面白かった点については前評判の通りでした。緻密に伏線の貼られたシナリオ、各キャラクターの関係性が細かく練られておりつつ個人としての筋はきちんと通っており気持ちがよいなど。様々聞いていたからこそ油断していたみたいなところもあって、ちゃんと聞いてた通りの部分が予想以上に良かったので特に後半はぶっ続けでプレイした。だって続き気になって仕方ないし… 個人的に特に良かったなと思うのが"歩み寄る姿勢"の描き方かなと思います。いやこのゲームやった人は全員そう考えるとは思うんだけども。シナリオに触れずにここ説明するの難しいんだけど、PVや公式サイト見ただけでもわかる通り個性の尖ったキャラの多いゲームで、それぞれに思い出やら守りたいものやら背負った罪やら美学があり、それぞれを尊重し自分の一部とする過程や姿勢の描き方が丁寧で優しいところがとても素敵だと思いました。

以下ネタバレ含みます。





ルークとアーロン


 推しカプこの二人の話しようとするとどうしても煩悩が混じることを先にお詫び申し上げます(埋め込んでるツイートは私のバディミ感想のサビです)
 初めて盗みを働いた日のエピソードがあるのがよかったなぁ。過去のルーク少年と怪盗ビーストとの分岐点って感じで。私が見ていないだけでアーロンが初めて今の名前を名乗った日の描写もあるのか?そこ気になって眠れんです。家族とルーク以外のこと名前で呼びませんけどルークのこと家族だと思ってるってことですか?ED後ナチュラルに晩飯作るの手伝ってて震えた。いやまた話が脱線しとるな。M1で出会った時点で何も覚えてないルークにショックを受けつつもそれでもヒーローのままでいてくれたルーク見てるとめちゃくちゃ嬉しかったんだろうな…なんせ何も覚えてなくても助けに来てくれたんだもんな…ヒーローやっぱヒーローだなって…思って…かつて沢山助けてくれた自分のことも覚えておらず彼を助けた結果アーロンの生活は一変して…それでもその結果ヒーローは元気に生きていてくれたことがわかって…でもそんなこと全部伝えたところで今の彼の日常を奪うだけだから何も言わず…誰にもこんなこと言えんから腕輪盗ったりしてちょっかいを…!?!?!?!?!?お前…お前ってやつは…ずっと…どんな気持ちで…ルークが全て思い出してくれた時はどんなに…お前どんな気持ちだったんだよずっと!!!!!!!!!!!!!!
 M16よかったなぁ。自分を構成する一番大きいものだった父親の存在が虚構だっただけでなくその父親からもつながりを見限られて本当に何もなくなってしまった、今まで信じてきた、心の拠り所だったもののほぼ全てを失ってもなおヒーローでいられる心の強さが半端ないなと。勿論失っただけでなくこれまでのルークがつないできたもの、人との絆がたくさんできてたわけだけど絶対今までと同じように父親を支柱にすることはもうできないわけで、それでもこれまで目指してきたヒーローの道を見失わず歪まず腐らずまっすぐ歩いて行けるのが眩しんだおれには。これはチェズレイとのバディエピ見た時も思ったことだけど"相手の行いに対する良し悪しの考え"と"相手から感じた教訓、学んだ考え方を自分の中に活かすこと"の部分を分けて考えるのが非常に上手く、例えばエドワードに対しても"非道な研究のために自分含む多くの人々を騙し手にかけた"という行いに対してはエドワードがそう考えるようになった過程がどうであれ絶対に許さないし、なおかつ"自分を育てヒーローの心意気を教えてくれた父親"に対しては多分今でも感謝できるんだよな。振る舞いがワン公なので幼く見えるけど彼自身の考え方なんか見てるととても精神が成熟しているんだと思う。だからみんなついてきてくれるんやで!

モクマとチェズレイ

 彼らのエピソードだけでなく他バディエピに出張してるこの二人の会話さえもずっと様子がおかしいんだが…いや何がってチェズレイの正妻っぷりが抜きんでてるというか、チェズレイなりに様々感情を咀嚼した結果君は納得してルークの母(!?)かつモクマさんの嫁(!?!?)に落ち着いたのかもしれんがただでさえ自分からの説明が抽象的なチェズレイの思考を辿れるやつはそうそういないんですよということを奴に教えてやってくれ
 ナデシコと別れた日のお互いのセリフに20年越しに厚みが出るの良いな~と思ったけどモクマさんがあの状態から今の軽口連発おじさんになるまでの過程がめちゃくちゃ気になるな…何を言えば冗談になるのかすらわからなさそうなあの愚直な若造が…
 二人のバディエピの最後の手袋外すのすごいよかったな。チェズレイの潔癖症自体はガチなんだろうけどチェズレイが嫌ってる汚れってつまるところ"濁り"の風味も大きく、モクマさんと自分の中に宿る濁りを受け入れられるようになったからこその素手での指切りだったんだと思うと感慨深い。作中で再三言われてることだけどチェズレイ自身面倒見もよければ結構人を信じたいと思ってる奴なんだよなってことがときどき浮かんでくるのが面白い。

シキとイアン

 このコンビそれぞれルークifとアーロンifなんだなってお話見かけてなるほど~ってなりました。アナザーエンド限定の話ではあるがこの二人がそれぞれ"ヒーロー側に立てなかった者"なのにも関わらずちゃんと幸せになれているのが良いなと思います。ノーマルエンドだと救われなさすぎる二人ではあるが…ファントムが死んだらシキはその後どうやって生きていくんだ…???アナザーでスイちゃんが両親からもらった愛を今度はシキに贈ろうとしてるのが素敵だったのでドラマCD聞きたいです(血眼) でもAI両親を生み出すのはヤバすぎるしいつか精神を病むと思うのでのでやめといたほうがいいと思うぞ!それは虚構だ

スイ、ナデシコ

 この二人のサイドエピソードテキストが良すぎる。ナデシコさんが右と言ったらすべてが右になる…スイちゃんのかわいいところを引き出してくれるナデシコさんとナデシコさんのかわいいところ引き出しくれるスイちゃんのやり取りずっと見てぇよ ナデシコさんとモクマさんが顔を合わせてなかった20年の間に酸いも甘いも噛分けてきたんだなって貫禄が言動の端々に現れていてるのがかっこよかったなぁ。極めつけはモクマさんのことを「初恋だった」と一切の恥じらいもなく言ってしまえるのがまだ若く青かった頃の自分と今の自分は変わってしまっているという諦観、後悔を帯びながらも彼女が今の強さを手に入れた証なんだろうな。そういう後悔を捨てきれずにいるからこそ今まさに青く瑞々しいスイちゃんのことが本当に眩しい。スイちゃんはルークのことを追いかけてくれるのできっとこれからも擦れないという安心感がある。サワールみたいな奴の処理はナデシコさんと裏方のシキが徹底的にやってくれるし壁にぶち当たった時にはルークが一緒に壁を壊してくれるので曇る心配もなくまっすぐ育つんだろうなぁ。てかアーロンそこは見抜けてんのかよ!

フウガ、ファントム

 なんでこの二人まとめたの?ガキの頃のフウガとモクマのやり取りは見ててやりきれんなぁ…だってまだ二人とも子供じゃないですか…自分の感情の正体が何なのかわからなくて当然だし他人が自分を見る目の正体がわからなくたって仕方ないじゃん…フウガはどうしたら救ってやれたんだろうな。そもそもモクマがフウガを避けるようになった理由はフウガがモクマに執着するからだし、じゃあなんでフウガはモクマに執着するのかっていうと自分を見ない誰もがモクマを見ることももちろんそうだけどそもそもモクマが自分を見てくれないからなわけだし。当時のモクマにフウガと向き合えと諭すことも違うと思うし、フウガにモクマを意識するなと諭すことも違うし。タンバの死がなくともそのままこじらせて大きくなった芽がいつか開花するだけの話だろうし、それこそ腹の内ぶちまけた大喧嘩でもできればよかったんですけどね、なぁチェズレイお前に聞いてんだよ。
 ファントムは自分の目的のために思ってもないことができちゃう人だけど、その言動の結果相手が何を感じ何を行動指針とするかまではマジで興味ないんだろうな…自分の目的を達成したら相手に対してはそこで終わりというか、その後自分の敵となる可能性があるチェズレイなんかは厄介だからという理由で警戒こそすれど、ルークの中で憧れになっている自分の像だとか微塵も興味ないし(それでも全くエドワードの像がブレないのがすげぇとこだが)それをルークが捨てずに大事にしてようがどうでもいいんだろうな…理解はできるが共感はできない、の描き方に筋が通っており、でもって"理解"の部分の解像度はめちゃくちゃ高いからこそ人を信頼させることができる、という描写に説得力があった。これは声優さんの演技スゲェの部分も大きいなぁ 理解の解像度高すぎるからこそ生まれた説得力のある人格に想定外のところまで心動かされてしまう人が出てきちゃうんだなぁってのが面白かった。ジェイスンとかね。


他にも魅力的なサブキャラたくさんいたけど全部喋ってるとキリないのでこのへんで。ノボルさんとこの一家とか好きです。うまく言語化できなくて割愛したけどおれはアッカルドさんのこともすげぇ好きなんだ。

ペルソナQ・グノーシア

年明けてからクリアしたゲームの感想文です。比重としては後者が重いというかこの記事はグノーシアやって狂ってしまったオタクがどうにかネタバレスクショ交えて発狂語りしたいがために書いているので途中からはネタバレ挟みながらひたすら叫んでるだけです。

ペルソナQ

P3とP4クリアした時からやりたいな~とは思ってたものの購入からずいぶん放置してしまった…し、まさかPS5当てると思ってなかったので途中でP5Rを挟んだりして脱線しまくってたけどなんとか完走できてよかった!頭身かわいい~ってところに一番惹かれてたので正直デフォルメ3Dモデルのキャラが喋ってるだけでめちゃくちゃ満足してしまった
戦闘スタイルが原作と全然…違う!プレスターン制バトルどこ…?どこ…?バトルシステムに慣れるのに1周ぶん費やしてしまったから世界樹向いてないのかもしれない これは原作でもそうなんだけど体力削って出すスキルって…怖くない!?体力は常に満タンにしておきたいとフェルディナント=フォン=エーギルも言っています
まだP4ルートしかできてないんだけど映画版とはまた違う統率力とやる気のあるキタローが見れてよかった。天然ボケがすごいな!(Cute) あと終盤のテキストがすごくよかったな…P3もP4も人の死を背負うお話だけど死に対するとらえ方が違うのは彼らが育った環境ありきなんでしょうね 月光館つれ~~~~~~~…これP3ルートどうなっちまうのさ…



グノーシア

めちゃくちゃ…面白かった… ループとか並行世界とか跨ぐようなお話ってシナリオが強引になりやすいのかなって個人的には思っていて、なんだけどこれはそういう違和感がかなり少なくて、とてもすっきりエンディングを迎えられたんだよな。SF人狼ADVって銘打たれてますがどちらかというと人狼パートは本編ではなくて手段、人狼を繰り返して色んな世界を見ることが目的のゲームです。人狼パートも面白いよ!キャラの個性出たステ振りされておりそれぞれの必殺技みたいなコマンドが出るようになってくると会話見てるだけで楽しいです。キャラゲー(という言い方はあまり正しくないのかもしれないが)としての側面もかなり強く、色んな陣営や役職を経験することで過去とか秘密とかポロってくれるようになる。プレイしたらどこのイベントですっ転んだか悪いこと言わねぇんで私に教えてくれませんかね!どのイベントもおもしれぇんだ!ってかギャグパートの匙加減絶妙なのいいよね。
ちょっとハマりすぎてここ二週間ほどイ~ッヒィ~www言いながらずっとやってるんですけどまだ男主人公限定イベントも見てないしグノ顔見れてない子もいっぱいいるしやろうと思えば無限にできてしまってやばい 1ループがサクサク進むから終業後でも疲れなくてたのし~~~~~~ もう既に色々賞とかもらってて認められてる作品だとは思うけど末永く愛されてほしいな 何がよかったって終盤の怒涛の伏線回収なんですけど未プレイマンにたくさんプレイしてほしいのでネタバレしないで黙っときます。VitaとSwitchとSteamで好評発売中!



この先はグノーシアをプレイしておかしくなってしまったオタクのスクショ語りです。イベントシーンのネタバレてんこ盛りなので未プレイブラウザバック推奨、いやほんとこんなとこで前情報手に入れてほしくないんでご自身の初見プレイを大切にしてください!















オタクのスクショ感想

f:id:emerald_fiction:20220312191536j:plain 土下座失敗ミン好き
f:id:emerald_fiction:20220312191633j:plain ぜ~んぜんフザケた話し方しねぇし何なら助けようとしてくれてるのほ~んまに アンタこの騒動がなきゃ人間全員消すつもりだったってほんとか?
f:id:emerald_fiction:20220312192147j:plain イヒーーーーーーッwww …失礼 道化が過ぎる~~~~~~~~ グノった時正気が色濃く残りがちなのジナもそうだけど、"人を消したいという衝動"を後ろめたさとして感じてるイベント多くてつれーよ
f:id:emerald_fiction:20220312192537j:plain 普段はCSするときテキストエリア満タンに憎まれ口叩くのに黒確されたらなんも言わんくなるのkawaii
f:id:emerald_fiction:20220312192742j:plain 直観激低鈍感理詰めマシーンなのにそれは気づけるんだ 君ものの言い方はめちゃくちゃ悪いけど面倒見いいよね…最初ノーマルエンディング見たときは何故!?と思ったが実はグリーゼのこともちょっと嫌気さしてる?グリーゼでは白質市民として生きるのに苦労してるわけではないけどグリーゼの国風に滅茶苦茶にされてきた奴らを高みからいっぱい見てきたんだろうな
f:id:emerald_fiction:20220312193406j:plainf:id:emerald_fiction:20220312193419j:plain 二回言うのやめろ!
f:id:emerald_fiction:20220312193533j:plain 今なんて?
f:id:emerald_fiction:20220312193730j:plainf:id:emerald_fiction:20220312193759j:plain かわいこちゃんに土下座できる最高のゲーム やっぱお前常識人だろ!これ謝らなくても結局教えてくれるしただのいい人なんよ
f:id:emerald_fiction:20220312194019j:plain 一緒にしないでほしい あい〇ょんでもそこまでしない


見てないイベントを回収する手が止められずゲームやりたくて仕方なくなってしまったのでここでおわりです。

ペルソナ5 ザ・ロイヤル

PS5が当たったのでPS4のやりたかったゲームいろいろやりたいなぁニーアとかトリコとかジャッジアイズとか。まずはずっとやりたかったP5Rから。オープニングは無印の方が好きかな


知っちゃぁいたがUIデザインがすさまじいんだよな。カットインだとかメニュー表示の一つとっても操作するだけで楽しい。でもって東京はごちゃついてるので寄り道できる場所とか小物だとかめちゃくちゃ作りこんであって良いな~~~
P3もP4も弱点取ったらもう一回行動できるのでずっと俺のターン的な楽しさあったけど今作バトンタッチのおかげで雑魚戦の爽快感上がってて楽し~!コープ(いまだにコミュって言ってしまう)進めると控えに経験値も入るし戦闘中にメンバー交代できるから今までメンバー偏らせがちだったのがかなりマシになったのよかった。コープスキルが優秀すぎる…

最初は画像で振り返る日記です。ネタバレは…たいしたのないと思う!3学期はスクショ取れないしね…

f:id:emerald_fiction:20211218155134j:plain f:id:emerald_fiction:20211218155148j:plain 今を時めく大ヒットタイトルだって聞いてたんですけど冒頭からこの図は何?

f:id:emerald_fiction:20211218155400j:plainf:id:emerald_fiction:20211218155403j:plainf:id:emerald_fiction:20211218155420j:plain ごめん…

f:id:emerald_fiction:20211218155630j:plain 本当にね

f:id:emerald_fiction:20211218155710j:plain 俺らまだ知り合ってすぐだよね?

f:id:emerald_fiction:20211218155829j:plain 三島…どうして夏祭りにもクリパにも来てくれないし修学旅行は相部屋なのに別行動なんだ…三島…俺以外に一緒に文化祭回ってくれる友達はいるのか…?お前は良いやつなのに…お前のおかげで俺たちは…お前は立派な仲間だよ…アキバのガチャガチャで出たもふもふモスマンあげるね 受け取れよ三島…水族館とかもんじゃとかお前と行きたいところ山ほどあるのに…どうして来てくれないんだ…

f:id:emerald_fiction:20211218160513j:plain f:id:emerald_fiction:20211218160502j:plainf:id:emerald_fiction:20211218160507j:plain 推しカプ…

この後はネタバレの話をします。




12月末までの話

そもそも民衆がヤバすぎる。一部のクソな大人がどうとかいう話だけではなく道行く人々の会話も改心に対するリアクションも自分勝手すぎる…獅童の支持率が上がりすぎてるのも異常。民衆がこのままなら一度聖杯をぶっ壊したところでまた聖杯が生まれそうなもんだがそのへんは聖杯の破壊とともに歪みも正されていてほしい、だがこれはあくまで私の希望的観測なので実際はどうなんだろうね…パレスがなくなったら改心できなくなっちゃうけど、だからといって改心させたくなるほどの悪党がこれから生まれなくなるわけでもないわけで、そもそもこういう大人が生まれてたのって裏でヤルダバオトが糸引いてたとかいうわけでもないんだよな。オタカラを盗むという対抗手段がなくなっても理不尽に立ち向かっていける力自体は正義に目覚めた冴さんや証人引っ張り出してきた仲間たちなんか見てるとちゃんとあるんだってわかるので、なんというか…これからも頑張ってほしい…なんだろうね、本当にまとまらないんだけど…彼らがこれからできることって"腐らず前を向くこと"だけなんだな。そもそも手に入れたものより失ったもののほうが多い連中だからさ…マイナスから0に戻っただけに見えるんだよな。環境的な意味で。だからさ…なんていうか…本当にまとまらないんだけど…みんなで幸せになろうな!って…思ったよ!
まだ無印ノーマルエンド見てないんすよね。セーブデータ分けるの失敗しちゃって…

三学期の話

すみれのことずっとカスミーって呼んでたから今でもたまに間違えてごめん…ってなる
丸喜、グッドエンドのほうで恋人さんに思い出してもらえたんですかね…この話丸喜に対して救いがなさすぎるよ…丸喜は研究打ち切られた時点ですべてを失ってるも同然だから自己犠牲に走るのわからんくもないんだよな。やり方がかなり独善的だったけど…望むものに施すだけならさほど問題のある考え方ではないと思うんですよね。ただそれを問答無用で全員にやってしまったのが勝手だった。ツイッターでも言ったけどモナの「乗り越えて成長したい奴の機会まで奪うな」みたいなセリフが本当に良くて、丸喜に理解してもらわなきゃいけなかったのはそこなんだよな。
そもそも私例えばBWはN君好きなんでこういうピュアすぎて全てをかけてみんなのためにみんなを幸せにしてあげなきゃって使命感のある人嫌いじゃないんだよな。使命感が強すぎて当人らを見る目が少し、いやかなり曇ってる。自分がそうだったから、全てを失ってこんなに空っぽで苦しい自分のような人を2度と生まないためには我慢してるみんなの目を無理やりにでも覚まさせてやらにといけないって思ってるんだろうな~~
三学期バッドエンドはさ…交渉決裂して去ったはずの明智が何事もなく幸せそうに主人公と過ごしてるのが辛かったです…すまんな俺のエゴでお前を…捻じ曲げてしまった…

ていうか俺の"猫のモルガナをモフる"という幸せについてはどう落とし前つけてくれんだよ


オチはないけど終わりです。メダル足りね~

Life Will Change

Life Will Change

最近やったゲームダイジェスト

最近たくさんゲームやったので記録用に、あとMarkDownちょっと触ろうと思って書いてます

ファイアーエムブレム風花雪月(翠風・銀雪・灰狼)

やったの昔すぎて細かい記憶がない。紅華と蒼月じゃわかんなかったことがめちゃくちゃ伏線回収されて楽しかったのは覚えてる。フレンちゃんが眠りこけてた話ってどこで触れてた?
灰狼はなんかゴーレムみたいなやつに追い回される章が辛すぎてハード断念した。ハピコニ好き。

ペルソナ3 ポータブル

ゲームシステムはP4ベースになったと聞いていたが確かに噂で聞いていたよりやりやすい。本家P3はコミュのリバースシステムとか疲労システムとか仲間の行動指示できないとかかなりヤバそうな噂を聞いているが容量の関係でカットされたらしいムービーを一切見られていないのでいずれやってみたい。
石田彰石田彰が友情を育んだ結果消えてしまった石田彰と交代するかのように表れた石田彰と友情を育んだら石田彰石田彰が〇〇する話。映画版が本当に良い出来だった。ぺのアニメは原作の曲よく使ってくれるから嬉しい。

大神

画面めっちゃきれいなんだが!?HD化したとはいえVitaでこんなことできたのか お話は王道でアマ公がかわいくて楽しかったけどゲームがへたくそなのでダンジョンでかなり苦戦して疾飛丸にめちゃめちゃハンデかけられたので泣いちゃった ウシワカのことは許してません
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すばらしきこのせかい -Final Remix-

絵めっちゃかわいいな~ニンダイで見て気になってたからな~で始めたら沼ってるの怖い 絵は見ての通りかわいいんですけどとにかく曲がいい ほぼ全ての曲に英語版と日本語版があったりと同じ曲のアレンジがものすごく豊富なんだけど、アレンジ元のキャッチーなフレーズが一度耳に馴染めばあっこれはあの曲のアレンジだ!ってなって楽しい。サントラ買った。戦闘システムはDSのままなのでスイッチの画面がむちゃくちゃ汚れるのと指紋消えたりするけどジョイコン操作安定しないのでやむなし。iOSAndroid向けにもSolo Remixってのが配信されてて、内容はそれとほぼ同じだけどこっちは新作に向けてのおまけシナリオみたいなんがあったりする。
新作が7月27日に出ます!!!やろうよ!!!!体験版配信中です!!!!!とりあえずやってみようよ!!!!!Switchだとちょっとロード長いけど!!!!!!みんなかわいいし曲がいいしアクション楽しいよ!!!!!!アニメがついこの前終わったよ!!!!!!サブスクで配信中!!!!!!見ようよ!!!!でもすばアニは原作やってからじゃないとわからんとこ多いから先に原作やって(早口)
聖地巡礼までしてしまった。初めて来たのに知ってる地名がいっぱいで楽しいね!


Caligula Overdose

良いところと悪いところの差が激しい。良いところはキャラデザや絵、音楽、声優さんの演技、世界観とテーマ、キャラクターエピソードなんかだろうか。特にOVERDOSEで追加になった梔子と琵琶坂、彩声の話なんかはとても良い。逆にかなり引っかかったのがモブキャラの倫理観。せっかく著名ボカロPに提供してもらった楽士の曲の対して「聞いてるとリ〇カしたくなる」は失礼だろとか、峯沢に群がる女子のイケPに対するステレオタイプ通り越して過剰なまでの理不尽さとか、スイートPにやイケPに対する鳴子のアウティングだとか、細かいとこ挙げ始めたらキリがない。そういう倫理観の欠如はプレイ中のストレスにしかならないのでいずれすべての作品からなくなってほしい。
これも続編出たらしいですね。戦闘中のPV表示はかっこいいと思うけど3Dモデルのクオリティ前作と変わってないが!?5年経ってんだぞ!?フリューは何かと本当に色々と惜しいのでもう少し頑張ってほしい。アニメは序盤の主人公がヤバいやつすぎるのと武内くんの歌がうまかった。



年始に買ったゲームはあとキャサリンフルボディとPQだけかなぁ、あとずっと放置してる救助隊リメイクともうすぐ発売のスカウォHDと新すばやらなきゃ。てかこの記事MarkDown見出し表示にしか使ってないな。

今日はここまで。

4月頭くらいからの話

初めて新木場に来た。迷いはなかった。前々からライブ映像なんかで見てて、いつか行ってみたいなぁとは思っていた。まさかこんな形で来ることになるなんてな。
第一報で葬儀既に済んでるって知らされたときの絶望感というか、その一文の信じられなさったらないな。つい昨日までずっと同じ空の下のどっかに居るんだって思ってた人が実はもうどこにもいなかったなんて簡単にゃ信じられねぇんだわ。今はなんとなく理解してる。でもその代わりにあの人がちゃんと存在してたってことへの理解のほうが揺らいだりもする。それほどにあの人の生き様は信じられないほど綺麗だった。
プレゼントは駄目とのことだったがどうしてもお手紙に何か添えたくて、先日初めて近所のスヌーピーのギフトショップに入った。あぁこれから俺はスヌーピー見る度にあの人のこと思い出すんだな、と思った。いやこれまでもそうだったけど。今までこれからとでは明確に違うじゃん。思い出し方が。
これはお手紙にさんざん書いたことなんだけどもう本当に今こうやって手紙書いてることが情けなくて、なんでもっと早く書かなかったのかって何回も自分を責めた。そういう選択肢のこと考えたことなかったわけじゃないんだよ。思いつかなかったわけじゃない。ただビビってやめちまっただけなんだ。何してんだか。お前の好きが絶対的に本物だったこと、しっかり自覚してたくせに。こんなに後悔しても自分のそういうビビリな性格は全然治ってないし、これからも多分同じ過ちを繰り返すし、そのたびにこのことを思い出すのだろう。
俺は俺がwowakaが死んだからwowakaの話、ヒトリエの話ばかりしているのだと思われるのがたまらなく嫌だから、だからそう思わないでほしいんだけど、まぁ実際そういう側面も無いとは言い切れんわな。だけど嫌なもんは嫌なのでそういう態度をとるよ。好きで音楽聞いて追ってきたわけだし、好きだから聞くのその話するの当たり前じゃんって言い訳をするし、音楽の話も人間の話もする。許してください。まぁ嫌なら見ないでくれよな、というだけの話ではあるが…

ここからは昨日の話。写真集ちゃんと手に入れられてよかった。涙ぐむ人たちを横目に泣けない自分が嫌になったり色々。いざ花もらって写真とギターとお花の山目にしたら息上がっちゃってもう頭ん中ぐちゃぐちゃのまま手合わせて、でもやっぽり涙零れんかった。なんでなんだろな。でも写真見たりツイッター見たりしながら、3人がちゃんとここにいることじわじわこみ上げてきたりした。あと俺も生きてるなと。いざ追悼会でいつも一緒に出てくるはずの4人が1人足りないの見たら耐えられるかなって思った。
人生で一番良いくらいの整理番号で呼び出されて、中入ったら完全にライブハウスの装いでビックリした。何やるんかなー想像つかないなーとか思ってたけどそれ見た瞬間直感に従いリュックをコインロッカーにブチ込みステージに近づけるだけ近づいた。あとはなんかもう一瞬だった。多分あの場にいた約1500人と3人、ニコ生見てるウン千人、みんなおんなじこと考えてただろうなーって感じした。お花捧げた段階じゃ俺ホントにここ来て良かったのかなって思ってたけど本当に来てよかったって思えた。俺の信じたサイコーはやっぱりサイコーなんだなってグラついた頭にガツンと教え込まれた。良かった、ありがとう。本当にそれしかない。今になって涙ぽろぽろこぼれてきて止まらなくて、それが、俺がそうなれたことがたまらなく嬉しい。
解散しないって言葉にどれだけ救われたか。多分あの瞬間みんな同じだったと思う。あの人に届けるために全うしてくれたあの空間、確かに届いたかな。俺あなたのこと大好きで良かったってちゃんと思えたよ。ありがとう。大好きです。今までお疲れ様でした、お元気で。またいつか、会いたいです。

ポラリス

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