2025年前半ゲーミングまとめ
2月頭に盛大にメンタルのバランスを崩して以来一月丸ごとくらい後を引かせてしまい(今もさほど改善してはいない)、全く忙しくないのに何一つやる気にならないまま布団の上で虚無の日々を過ごしていたところ、都市伝説解体センターが楽しすぎて一瞬でクリアしてしまったので都市伝説解体センターには本当に感謝している。でもセンター長のCVは羽多野渉だと思います。Switch2は外れたし、ありとあらゆる通販をゲスト購入で済ませているのでマイニンテンドー以外の抽選に参加できない。ZAは最悪現役Switchでやればいいけどエアライダーが発売日にプレイできなかったらどうしよう。
龍が如く0
ジャッジアイズをやっていた時も常々思っていたが神室町と俺との相性がすこぶる悪い。ロストジャッジメントが大丈夫だったのでいけるかと思ったが異人町が広くて照明が明るいだけだったらしく、本当に一瞬で酔う。ので、一旦リタイア。元気になったら再開したい。
学園アイドルマスター NIA編
ソシャゲを入れるのもどうかと思ったが間違いなく一番時間を費やしているので。メディアミックスプロジェクトとして、キャラソンとしての楽曲のクオリティが凄まじい。ライブやることとか度外視してるんじゃないかみたいな曲もちょいちょいあるが何せキャラクターの個性を音楽で表現することにおいて圧倒的なクオリティを誇っていると思う メクルメやばない?
都市伝説解体センター
プレイ時間15hほど。お噂はかねがねといったところで少し前からウィッシュリストに突っ込んでまではいたが、発売後の評判が凄まじく良いのと4月まで表でのネタバレ自重のお触れが出ていると聞き、ローンチセールも終わりが近かったので購入。だいたい2時間くらいで各話が終わるので毎日ちょっとずつ進めやすくて助かる。詰みポイントもほぼ無く謎解きとしてはそこまで捻ったものは出ず、毎話贅沢な演出と治安の悪いインターネットを浴びせられる。ドット絵のアニメもめちゃめちゃ動くのすごいね 富入さんが歩くやつ好き この満足感が2千円足らずで得られるのは破格だし、これだけ力の入ったインディーゲームが大手パブリッシャーの猛プッシュを受けられて、発売10日足らずでスマッシュヒットかまして数字で実績叩き出せるの、良い時代だ
会話中以外にもバックログとかメニュー画面開きたいとか手動セーブさせて欲しいとかシステム面気になる点はちょこちょこあったけどプログラマが一人と聞いてから何も言う気がなくなった いや本来そういう裏事情ってプレイヤーが気にしなきゃならんことでは無いとは思うんだけど まぁ大手パブリッシャー付いてるとはいえ インディーだし……見せ場が100点なら十分かと……気になるところを挙げるとすれば前述したように謎解き要素はそこまで味が濃くない、というか熟考すれば熟考するほど空振りそうなところがあるし結局アレなんだったんだよな要素もちょいちょいある気がする。という感想をしたためてた頃には概ね絶賛の嵐だったがしばらく寝かせてる間にヒウィッヒヒーで絶賛派と首傾げ派がバトっててバズるってのも大変だなぁと思った というここまでの文章を書いたのがそもそも4月頃なんでそこからまたこの記事数ヶ月寝かせてたんですけど(怠惰)、ゲーム自体のボリュームもそんなに大きくなくて、終盤の展開もどちらかというと何かデカいイベントがあったというよりどんでん返し的なもの(もうこのゲームのラストがどんでん返しなことそのものを伏せるのは無理があると思うのでそのまま書きますけど……)だと思うので、未だに活発に二次創作見かけるのは本当に普段ゲームしない人にリーチしたんだなと思いました(普段からゲームしてる人はその数ヶ月で少なくとも違うゲームに手つけてると思うので) というかずっと思ってたんですけどふせったーに暗黙の了解みたいにパスワードかけるのメチャメチャ流行ってるけど毎回パスワード入力すんのめんどくない???ワンクッション挟んでるんだからよくない???流行の渦中の今は覚えてるから入力できるけど時間経ったあとからプレイした人とか後々見返したくなったときとかその文化風化してない???というのがものすごく気になる これはゲームの内容とは無関係なので話が逸れたが。 作中SNSの嫌〜な湿度についてはあえてこちらで述べるまでもない。とはいえそのまんまってほとでもなく、そもそもあんだけレス続くのはSNSより掲示板っぽい雰囲気も感じる とか思いながらクリア後にツイッターで他人の感想読んでたら日本ブレイク工業社歌を歌うセンター長のFAを見かけ、やっぱりインターネットはこうでなくちゃね、という気持ちにさせられました
umdc.shueisha-games.com
428 封鎖された渋谷で
ADVやったらADVの気分になったので前から積んでたADVを崩した ザッピングシステム、と呼ばれているらしいことを調べて知ったが、なるほどパラノマサイトのレビューでよく名前が挙げられていた理由がよく分かった こっちはバッドエンドの数が結構多くて、そもそもバッドエンドに向かおうとするのを分岐操作して回避させるゲーム性なのに対して、パラノマは無駄な分岐も少なくそこまでバドエンにたどり着きやすいわけでもなくテンポよく進めていけるのが令和ナイズされた現代のゲームを感じる まぁこっちはこっちで変なバドエン踏まされるのも魅力……?散々言われているとは思うが、ゴ〇ブリ襲来ヒロイン死亡エンドって何……?思ってたよりギャグ寄りのシーンが多め、というか全体的に平成のギャグのテンション(まぁ平成のゲームですし……)だったりもするが、群像劇としてのシナリオの引力は秀逸 ずっと続きが気になる このゲームもWii現役当時にみんなのおすすめでプラチナランク首位単独だった頃からずっと気になっていたのでプレイできてよかった。真エンドの締めも綺麗じゃん エンディングはもうちょっと後日談教えてくれても良かったんじゃなかろうか……ヘブン出版はどうなったんですか……?あと梶原編も欲しいよ
艦これ

学マスPC版インスコついでに久々に起動したらやめられなくなってしまって困っている とはいえろくすっぽ育成せず長年ほったらかした提督が一月程度触ったところで軽めの改二艦が数隻仕上がる程度でイベントなど到底太刀打ちできるものではないのがこのゲーム なんで出戻りのくせに明石すら持ってないんですか?(というか未だに持ってない)むしろ時雨の改二改装が済んでいたことのほうが驚きなレベルで何も揃っていなかった とりあえず通常海域を全解放したい
モンハンワイルズ

130時間遊んでメイン武器とネコ装備コンプして可愛い装備をたくさん作ったところで満足したのでしばらく触っていない 武器重ね着来たらまたちょっと触りたい
https://www.monsterhunter.com/wilds/ja-jp/www.monsterhunter.com